bet备用网址手机,“马岛之魂”旅行者评论8.5错误的战士,真正的刺客

《对马的灵魂》是一款非常独特的游戏。尽管它是由欧美团队开发的,但它对日本文化,武士精神和东方美学有着透彻的了解,不仅没有反抗的感觉,还使我陶醉。与他们在PS4一代初期开发的“臭名昭著:混蛋”相比,这项工作的设计质量在各个方面都得到了提高。
另一方面,该游戏是一种开放世界的游戏,在玩法方面并不少见。如果育碧开发“刺客信条:日本”,那么除了地图的大小和问号的数量要大很多倍之外,其他部分的经验估计也可以达到80%,类似于“灵魂的信条”。小岛”。在新的时间之后,重复了探索岛屿的过程。
东方之美是“马岛之魂”最吸引人的地方,它生动地表达了东方风情的美学,不仅反映了景观风貌,还包括当地风俗习惯。
从绿色的丘陵,茂密的森林,稻田到沼泽,城市和雪原,马岛的景观不仅显示出丰富的多样性,而且还巧妙地修饰了细节-风在吹拂,我什至可以观察到大米,每一个花瓣,甚至每一个节奏的血迹。在这样一个奇妙的世界中,您可以写,句,卢克斯,泡温泉,享受山水之乐。游戏的用户界面在大部分时间里也非常有意识地消失,并使用风,鸟和狐狸来寻找可以充分展现自然之美的方向。尽管与先前宣布的广告相比,图像质量有所下降,但总体感觉仍牢牢处于PS4一代的第一阶段。
更加有力的是东方文化魅力的精确表达-无论是名望,谦卑,自省还是悲痛。武士决斗的场景充分反映了剑戟电影的紧张和暴力感。镜头语言很大程度上基于黑泽明的电影,甚至提供了模仿黑白电视效果的“黑泽明模型”。但是,我仍然不建议至少使用黑白模式-至少在战斗期间,不同颜色的闪电是区分敌人移动模式的最重要信息。在黑白模式下,无法通过判断来判断颜色。
关于马凤云的书的故事是根据忽必烈汗在13世纪对日本的入侵而写的,但是无论是角色扮演还是游戏中的盛事,这完全是最重要的。在真实的历史上,忽必烈汗曾两次入侵日本,并在短时间内完全消失了。主战场实际上更多地在日本的九州-但在游戏中双方都在与那匹马作战。岛上来回战斗。从这个意义上讲,我担心,Umashima的灵魂不会像刺客信条所能带给您的那样生动而神奇的“历史性”旅程。但是,鉴于游戏性的需要,调整几乎完整的头顶故事还是有意义的。
主角原本是一个重视名望的战士,但由于蒙古人强大的军事实力,他深信武士道的传统教条和严格的肋骨战术无法,并最终挽救了他的家乡战士。残酷的trick俩和“保守”和“适应”阶级所鄙视的trick俩是该游戏的核心价值冲突。但是,游戏并不仅仅是在两者之间选择边线,而是安排适当的动作来同时显示两个值的优缺点。关于所讨论的哲学问题,这项工作实际上是推测性的。另一方面,针对蒙古入侵的阴谋本身就是幼稚的。有时我什至觉得看“猫和老鼠” …《勇士之路》的马岛战斗系统的勇士大致分为对抗和偷袭两种,它们还生动地展现了武士或忍者的战斗方式,在前线战斗开始之前,您可以在游戏中招惹敌人-这将直接吸引附近的所有敌人,精英玩家将带头与您进行一对一的战斗。此时,经典的武士对抗桥段已在《剑戟》电影中上演,您需要掌握拉刀和闪光的时间,并在敌人射击时杀死敌人。如果成功的话,它将成为NHighly的敌人。这个过程的气氛表现相当不错,而且我经常太紧张以至于不敢喘息,游戏中后期的对抗难度增加到了令人难以置信的水平。敌人的频繁摇晃和向前晃动的判断时间大大减少了,这使我大部分时间失败了。沮丧?我也越来越不愿意在中后期使用这种战斗方法。
游戏的特定战斗机制与“狼”有很多相似之处。每个敌人同时具有两个状态“打击条”和“血条”。您需要进行重度攻击以破坏敌人的姿态,然后以较轻的攻击和更快的攻击速度来清理敌人的血统。如果与敌人打交道,则还需要经常防御,反弹,闪避和其他技能。红灯还会触发敌人的危险和非防御性攻击,这对“圣灵”的战斗系统有一定程度的影响。岛的研究”。但是,不能忽略的是,游戏中的大多数战斗动作都是基于1V1场景设计,但是此游戏并未锁定敌人的相关设置-这不仅使敌人难于打败,我想在战斗中处理,瞄准准确,也使镜头控制非常繁琐。
敌人的剑士有四种类型,盾牌,长矛和暴乱者,并且您的剑术也分为四个不同的位置,每个位置只握着一只手臂。在很大程度上,您只需要根据敌人的positionSwitch类型来定位自己,然后就可以控制自己。从这个意义上说,《马岛之魂》的技能要求仍然不如《狼》,《血源》和《灵魂》系列,而且对于众多中型和轻型玩家也非常友好。
相比之下,该游戏的隐形战斗模式更为保守:箭头和弓形可以帮助您从远处杀戮;烟雾弹可立即隐藏;风铃和鞭炮可吸引敌人;毒箭使敌人恐惧或互相残杀。-谋杀“马岛之魂”的不明智方法基本上是“刺客信条系列”是多年来研究的大量元素。尽管没有很多新想法,但市场拥有的这些复杂机制事实证明,无数的时间至少不会消失。牛岛岛的灵魂没有无尽的刷系统,也没有严格的数值系统。加强武器的方法是在开放世界中不断收集资源和物资。角色变得更强壮的方法是使用技能点数来解锁新的动作和物品,而获得技能点数的能力是不断地执行不同的主要任务和分支任务来获得声望,尽管该游戏的成长系统仍然与进度密切相关。根据勘探过程和勘探现状,展示方法更容易。每当角色变得更强壮时,他还可以直观地影响游戏玩法。设计和开发“海岛之魂”问号的世界的想法基本上由“刺客信条”和“孤岛惊魂”组成。除了主要任务外,在这幅巨大的地图上还有大量的神社,神社,热源,资源点,边区任务,随机事件,可管理的村庄,敌方军事位置……在这个世界上,到处都是可以找到的东西去做。但是问号全屏显示,当您切换到特定时间节点时,无疑会给您带来疑问,但是此游戏的优势在于,它很好地完善了许多辅助任务。在这个游戏中打动我的几乎所有故事都是边求职,几个重要的员工之所以能发展出一个足够活泼且不基于Facebook的角色,是因为边求生。辅助任务中的“传奇任务”是获得关键资格或重要装备的一种方式,其过程也代表了该游戏的最高设计水平,顾名思义,这些传奇任务始于一个神秘的传奇故事,该故事探索了,解决,探索,争论,打架,决斗,叙述…这个过程的经历不仅千差万别,而且千百倍,满足了我的好奇心,对发现的渴望和成就感。在开放世界游戏中,“马岛之魂”的任务和关卡设计水平绝对稳定。
人们普遍评论“对马魂”是一款非常符合东方美学主题的游戏。我被美丽的风景,勇士对决和高质量的任务设计所吸引。仅仅是他对开放世界的概念有些公式化,而且探索过程使我很难对它保持长期的兴趣。